«Игра кальмара» превратилась из корейского сериала в один из самых узнаваемых визуальных брендов последних лет. Геометрия, контрастные цвета, фактура и звук — вместе работают как единая система, формируя атмосферу, которую узнают с первого кадра. Этот язык вышел за пределы экрана и стал частью модных коллекций, рекламных кампаний и интерьерных решений. Яркие лестницы, маски с символами и минималистичная архитектура арен вдохновили дизайнеров по всему миру. Редакция JUNG Media разобрала, как визуальный язык Squid Game повлиял на моду, архитектуру и предметный дизайн. В статье — разбор ключевых элементов стиля, примеры культурных коллабораций и детали оформления второго сезона, включая решения JUNG, ставшие частью общей атмосферы сериала.


В «Игре кальмара» визуальный ряд — это часть сюжета. Пространства, костюмы и реквизит создают атмосферу, которая усиливает драматургию. Каждая деталь работает на общее впечатление и помогает зрителю прочувствовать происходящее.
Архитектура игровых арен сочетает знакомые формы с непривычным масштабом и цветом. Лестницы в стиле ленты Мебиуса, окрашенные в пастельные тона, создают эффект детской игры, но в контексте шоу они становятся символом замкнутого цикла и отсутствия выхода. Маски охранников с простыми геометрическими символами — кругом, треугольником, квадратом — делают персонажей обезличенными и подчеркивают иерархию.
Звук и цвет дополняют пространство. Монотонные мелодии, контрастные сочетания зеленого, розового и синего вызывают у зрителя одновременно чувство узнавания и тревоги. Это создает уникальную среду, где зритель чувствует себя вовлеченным, но не в безопасности.
После выхода первого сезона «Игра кальмара» быстро вышла за рамки сериала и стала частью глобальной поп-культуры. Кадры, костюмы и символы начали появляться в рекламных кампаниях, модных коллекциях и даже в уличном искусстве.
Коллаборации с мировыми брендами закрепили этот эффект. Puma, Crocs, Johnnie Walker и другие компании выпускали лимитированные линейки, вдохновленные сериалом. Каждое партнерство сохраняло ключевые элементы визуального языка — цвета, геометрию, характерные символы. Это позволяло сразу узнавать отсылку, даже вне контекста шоу.
Влияние затронуло и цифровую среду. На платформе Duolingo зафиксировали рост интереса к изучению корейского языка, а музыка из сериала стала вирусной в TikTok и на Spotify. Таким образом, «Игра кальмара» превратилась в культурный код, который можно адаптировать в разных медиа и сферах.
Во втором сезоне «Игры кальмара» внимание к деталям в оформлении пространства стало еще заметнее. Один из примеров — комната Офицера в маске — персонажа, управляющего процессом игры. Это пространство оформлено в прохладных синих тонах и выдержано в минималистичной эстетике, где каждый элемент поддерживает атмосферу напряжения.
Для этой сцены использовали продукцию JUNG из серии LS 990 в алюминиевом исполнении. В интерьер интегрированы поворотный диммер, кнопки F 50 и контроллеры освещения. Эти элементы служат не только функциональными устройствами, но и частью визуальной среды — их форма, материал и цвет гармонируют с общей концепцией помещения.
Выбор алюминия подчеркивает холодный характер комнаты и контрастирует с насыщенным синим светом. Такая интеграция инженерных решений в художественное оформление демонстрирует, что даже утилитарные детали могут работать на общее впечатление и усиливать нарратив.
Продукция JUNG, использованная в декорациях, сочетает функциональность и выразительный дизайн. Кнопочные датчики KNX F 50 позволяют управлять светом и другими системами, а встроенные RGB-светодиоды информируют о состоянии оборудования. Возможность использовать прозрачные или цветные защитные крышки и настраивать яркость подсветки расширяет варианты интеграции в разные интерьеры.
Системы автоматизации KNX, на которых основано управление, уже стали мировым стандартом для премиального частного и коммерческого строительства. Они обеспечивают удобство, энергоэффективность и безопасность, оставаясь при этом эстетически нейтральными и легко вписывающимися в концепцию пространства.
В линейке LS 990 используются высококачественные материалы — от алюминия и нержавеющей стали до латуни. Каждый вариант подбирается под характер интерьера: прохладные металлы для строгой минималистичной среды или теплые тона для более уютных пространств. Такой подход делает техническое оснащение частью визуальной идентичности проекта.
«Игра кальмара» показала, что визуальная идентичность может быть не просто декоративным элементом, а ключевым инструментом повествования. Цвет, форма, фактура и звук, объединенные в единую систему, создают атмосферу, которая остается с человеком задолго после того, как он покидает пространство — будь то съемочная площадка, магазин или жилой интерьер.
Для дизайнеров этот пример важен тем, что целостный визуальный язык легко масштабируется и адаптируется к разным медиумам и сферам. От архитектуры до предметного дизайна, от модных коллабораций до технологических решений JUNG — каждая деталь способна стать частью истории, если она согласована с общей концепцией. Такой подход формирует прочную связь между объектом и его аудиторией.