Thank you! Your submission has been received!
Oops! Something went wrong while submitting the form.
Thank you! Your submission has been received!
Oops! Something went wrong while submitting the form.

Проектируя прогресс: столетие инноваций в архитектуре

Технологии
17
June
2025

За последние сто лет архитектура претерпела не просто эволюцию — она сменила парадигму. От ручных эскизов на кальке до генеративного дизайна на базе искусственного интеллекта — проектирование стало не только точнее, но и визуально многомернее. Архитектор больше не просто рисует — он моделирует, программирует, предсказывает. Редакция JUNG Media рассказывает, как архитектурная профессия прошла путь от графита до GPU — и какие технологии уже формируют проекты будущего.

История архитектурных технологий

От пера к линейке: начало XX века

В начале XX века архитектура по-прежнему оставалась профессией художника-инженера. Каждый проект рождался на бумаге — буквально. Черчение выполнялось вручную: тушью, карандашом, рейсфедером на прозрачной кальке. Любая линия имела значение: ее толщина определяла глубину, насыщенность — материал, а штриховка — объем.

Проектирование было ремеслом со строгой иерархией. В архитектурных бюро существовала четкая система: старшие архитекторы делали концепты, младшие — прорисовывали планы, фасады, разрезы. Существовал термин «чистовик» — финальная версия чертежа, которую можно было сдавать в производство. Ошибка в масштабе или линии могла стоить недели работы.

Толщина линий строго регламентировалась: например, несущие стены рисовали толстой линией, перегородки — тоньше, мебель и сантехнику — штриховкой. Это была система, где каждая деталь «читалась» без подписи.

Важный прием — затенение карандашом или тушью — использовался, чтобы придать архитектурным рисункам трехмерность. Иногда они выглядели как произведения графического искусства: с тенями, бликами, выразительными подписями.

Контекст эпохи: массовое строительство и новые классы

Архитектура начала века решала сразу несколько задач. С одной стороны — это была эпоха монументальности: здания проектировались в стиле неоклассицизма, с колоннами, портиками, симметрией. С другой — усиливался запрос на жилье. Быстрый рост населения, особенно в промышленных регионах, требовал функционального жилья. Это привело к расцвету викторианских и эдвардианских домов — с высокими потолками, большими окнами, орнаментом на фасадах.

Архитектурный рисунок начала века был не просто техническим заданием — он был частью культурного кода. Эти листы рассказывали о вкусах, возможностях, целях общества. И несмотря на все технологические прорывы, они до сих пор сохраняются в архивах как документы высокого графического мастерства. 

Фотография, промышленность и первые алгоритмы

К середине XX века архитектура вступила в новую фазу — фазу документального взгляда, индустриального мышления и первых экспериментов с алгоритмами. Визуальный поворот произошел благодаря широкому распространению фотографии: здания теперь не только строились, но и архивировались, сравнивались, анализировались в разных точках мира.

Фотография изменила восприятие архитектуры. До этого архитекторы полагались на рисунки и модели. Фотография позволила показывать здания в реальном контексте: с людьми, в окружении улиц. Это усилило эффект присутствия и заложило основу визуальной культуры, которая позже станет доминирующей в архитектурной подаче.

Одновременно архитектура стала индустриализироваться. Восстановление городов после Второй мировой войны, рост городского населения, развитие транспорта и логистики — все это потребовало иных масштабов мышления. Архитекторы проектировали уже не дома, а районы. Не фасады, а системы.

Началась эра модулей и повторяемости. Возникла идея архитектуры как конструктора — заранее продуманные элементы, которые можно собирать, масштабировать, адаптировать. Это нашло отражение в таких проектах, как:

  • Барбикан-центр в Лондоне — жилой и культурный комплекс, спроектированный с идеей вертикального города.
  • Брансуик-центр — пример открытой инженерной эстетики, где коммуникации выведены наружу.
  • Chase Manhattan Plaza в Нью-Йорке — воплощение делового модернизма: стекло, сталь, ритм.

Первая волна цифровизации

В 1957 году появилась первая система автоматизированного проектирования (CAD) — она была примитивной, предназначенной в основном для промышленных и инженерных нужд. В архитектуре ее поначалу не восприняли всерьез: рисунок оставался на бумаге, а архитекторы — у кульмана.

Тем не менее, это был первый шаг к цифровому мышлению. Алгоритмизация проектирования началась: первые команды, ввод координат, логика слоев. Архитектура начала понимать, что можно не только рисовать, но и описывать форму математически.

Семидесятые годы стали переломными для архитектурного проектирования. Это был переход от кульмана к клавиатуре, от туши к пикселю. Появились первые доступные версии программ (CAD), которые дали возможность архитектурным бюро переосмыслить сам процесс проектирования. Архитектура перестала быть только чертежом — она начала существовать как цифровая модель.

Первая революция — AutoCAD 

С выпуском AutoCAD в 1982 году, архитекторы получили инструмент, который не только повторял чертежную графику, но и расширял возможности: масштабирование, копирование, слои, точные измерения. Работа ускорилась в разы. Программа быстро стала отраслевым стандартом — и фактически положила конец эпохе ручного проектирования.

Параллельно возник визуальный бум. В 1990 году выходит Photoshop — программа, которая быстро стала незаменимой в архитектурной подаче. Теперь архитектор мог не только спроектировать здание, но и показать его в среде: с деревьями, людьми, освещением, атмосферой. Архитектурная визуализация перестала быть чертежом — она стала образом будущего.

Изменился и сам подход к презентации. Появилась идея «проектного нарратива» — архитекторы не просто показывали форму, они рассказывали историю здания: как его будут воспринимать, как будет меняться свет в течение дня, как будет чувствовать себя человек внутри.

Это время — расцвет деконструктивизма. Благодаря цифровым инструментам архитекторы получили возможность проектировать сложные геометрии, которые невозможно было точно нарисовать вручную. Появились здания, которые буквально разрывали форму:

  • Vitra Fire Station (Заха Хадид)
  • Здание Ллойда в Лондоне (Ричард Роджерс)
  • PPG Place в Питтсбурге (Филипп Джонсон)
  • Здание AT&T в Нью-Йорке — манифест постмодерна

Это была архитектура, которая отказывалась от прямой линии и симметрии, и требовала от проектировщика новых инструментов мышления.

В 1997 году был выпущен первый рендер архитектурного проекта с фотореалистичными отражениями, бликами и текстурами — он стал поворотным моментом для архитектурной графики, сделав визуализацию равнозначной части проектной документации. 

Реализм в пикселях

С началом XXI века архитектура окончательно выходит за пределы чертежей. Визуализация становится не приложением к проекту, а его самостоятельным инструментом. На первый план выходит CGI (computer-generated imagery) — технология, которая позволяет не только «нарисовать» здание, но и показать его таким, каким оно будет восприниматься в реальной среде.

Фотореализм стал нормой. Теперь архитекторы создают изображения, которые невозможно отличить от фотографий: с учетом текстур материалов, игры света, теней, погодных условий и даже «населения» — силуэтов людей, автомобилей, городской жизни.

Проект теперь презентуется не в виде чертежей, а как виртуальное пространство, которое можно показать заказчику до закладки фундамента. Визуализация становится языком коммуникации — как для клиента, так и для подрядчиков и инвесторов. 

Архитекторы начали использовать анимированные прогулки (walkthroughs) по будущему зданию: камера двигается по пространству, демонстрируя масштаб, освещенность, визуальные связи. Это усилило эмоциональное восприятие проекта, сделало его ближе к кино и видеоиграм. Визуализация теперь не просто техническое представление проекта, а часть маркетинга.

No items found.

VR, AI и архитектура как среда

Сегодня архитектура работает в совершенно ином измерении. Пространство проектируется не только как форма, но и как опыт, сценарий, интерфейс. В арсенале архитектора теперь не только линейка и софт, но и искусственный интеллект, алгоритмы, погружение в VR, симуляции материалов и автоматические расчеты углеродного следа проекта. Архитектура становится данными в действии.

VR-погружение, виртуальная реальность в архитектуре — уже не тренд, а стандарт. Заказчики, инвесторы и команды проходят через проект в режиме присутствия: надевают шлем и оказываются внутри здания, которого еще нет. Это меняет логику согласований и даже само восприятие объема. Сегодня при строительстве жилых и офисных комплексов девелоперы создают не просто шоурумы, а целые виртуальные туры с полной детализацией — от плитки до теней от ламп.

AI: генерация, анализ, адаптация

С 2022 года архитекторы начали массово использовать визуализацию на базе ИИ. Искусственный интеллект пока не заменяет архитектора, но становится его когнитивным ассистентом, усиливая интуицию данными. Архитектура становится гибкой, адаптивной и осознанной. 

Понятие «умного города» — не фантастика, а практика. Архитекторы, градостроители и IT-специалисты объединяются, чтобы создавать:

  • Системы управления энергопотреблением в зданиях;
  • Сенсорные улицы, реагирующие на пешеходный поток;
  • Цифровые двойники — виртуальные копии города, которые позволяют моделировать изменения в инфраструктуре.

Пример: в Сингапуре создан полный 3D-двойник города, с помощью которого тестируют сценарии климатических изменений, плотности застройки и распределения ресурсов.

Проектировать будущее

За последние сто лет архитектура прошла путь от графитового карандаша до генеративных сетей. Она стала мультимедийной, интерактивной, управляемой данными. Но при всей технологической насыщенности в центре по-прежнему остается человек. Потому что именно он — отправная точка любой среды, построенной или спроектированной.

Будущее архитектуры — в балансе: между разумом и эмоцией, между цифрой и материей. С одной стороны, нейросети уже умеют подбирать форму и визуализацию по текстовому описанию. Они могут генерировать фрагменты зданий, фасадов, даже целые кварталы. С другой — архитектура не сводится к набору параметров. Она требует контекста, эмпатии, креативной ответственности — того, что пока недоступно ни одному алгоритму.

Сегодня архитектор — это не просто проектировщик. Это автор пространственного сценария: этичного, устойчивого, персонального. Век архитектурных инноваций не завершен — он только начался. И его будущее зависит не от мощности процессора, а от того, кто сидит за экраном.